一家中国游戏公司的全球化演进样本
作者
闫学功
编辑
吴歌
封面来源
摄图网
“WeLoveDiablo!”
5月20日晚,一年一度的网易游戏发布会上,《暗黑破坏神:不朽》中国区发行制作人佛佛用这句话开启了一个简短的在线致辞。年的暴雪嘉年华现场,《暗黑破坏神:不朽》游戏总监WyattCheng以“同款”致辞开场。
自年发售以来,《暗黑破坏神》获奖无数,25年来一直吸引着全球众多玩家。今年3月,手游《暗黑破坏神:不朽》开启了AppStore预约。截至发布会当日,全球预约量突破万,中国区预约量达到万。网易游戏宣布,6月23日,该款游戏将在国服全平台上线。
(《暗黑破坏神:不朽》已吸引全球万玩家预约)
两个多小时的线上发布会,网易游戏密集发布了40多款产品的最新消息,既有还未上线的新游,也有诸如《梦幻西游》《大话西游》等跨越20年的经典之作。
雪豹财经社观察到,在品类上,网易游戏用新老游戏展现了足够的纵深和多元;在空间上,这些游戏不少已远征日本和欧美等海外市场。
(此次网易游戏发布会已是第八个年头来源:网易游戏)
比如,备受全球玩家瞩目的《暗黑破坏神:不朽》《哈利波特:魔法觉醒》,以及早已扬名日本市场的《荒野行动》《第五人格》等。
不谋全局者,不足以谋一域。“日本、欧美的手游市场,无论是规模还是发展潜力,都值得重点布局和投入。从年开始,我们尝试以全球化的视野和战略来探索、拓展这些地区。”网易游戏对雪豹财经社表示。
日本由于地理位置和文化与中国相近,又是仅次于中美的世界第三大游戏市场,因而网易将正式出海的第一站落子在此。
在日本用户正从端游向手游“迁徙”的大背景下,年网易以《阴阳师》开局,在取得阶段性成绩后,又推出自研战术竞技类游戏《荒野行动》,在日本手游崛起的大潮中,一举成为日本“国民级”游戏。
据日本游戏时代研究所的数据,年日本游戏用户为万人,而据《荒野行动》官方Twitter消息,同年《荒野行动》在日本的下载量超过万,即在日本游戏用户中的渗透率超过70%。网易游戏后续的《第五人格》《明日之后》等均在日本取得不俗表现。
年至今,中国游戏出海热持续升温。网易在辐射东南亚、深耕日本市场数年后,这艘巨轮正缓缓启动并加速驶向“深蓝”——向全球游戏的“大区”欧美市场进发。
拔旗之路
网易CEO丁磊在网易上市20周年的致股东信中说:“做公司从来不是百米跑,而是一场马拉松。”
从PC时代《梦幻西游》《大话西游》等在东南亚的初步尝试,到年《阴阳师》手游正式出海日本,再到年《TheLordoftheRings:RisetoWar》登陆欧美,网易游戏全球化这场马拉松的拔旗之路渐近顶峰。
“召集全球顶尖游戏人才,加速开拓海外市场。”丁磊在年第四季度电话会上表态。
虽是一场马拉松,但落子全球、扬帆海外的背后,“择时”对于成败尤为关键。
中国游戏市场经过高速发展后,已不可避免地触及增长天花板。据《年中国游戏产业报告》,去年中国游戏市场的实际销售收入为.13亿元,同比仅增长6.4%;游戏用户规模为6.66亿人,同比增长0.22%。
(中国游戏市场近年概况来源:《年中国游戏产业报告》)
(中国游戏用户近年概况来源:《年中国游戏产业报告》)
同一时期,海外游戏市场却是另一番天地。
上述报告显示,年中国自主研发游戏海外市场销售收入达.13亿美元,同比增长16.59%。
另据Newzoo及游戏工委数据,年是中国手游的转折点,此后手游市场规模迅速发展,目前已占游戏总规模近八成份额。反观海外手游市场,最近6年的占比一直在40%上下波动,仍处蓝海市场。
(海外手游市场依然是一片蓝海)
此前的端游时代,中国是海外游戏“输入”大国,随着中国在移动互联网的先发优势,催生了手游市场的快速发展和领先全球的研发能力,这也为网易游戏们的扬帆出海,提供了历史性机遇。
网易等游戏大厂已将主阵地转向手游近7年,相较海外市场竞争对手,具有更成熟的手游研发能力、商业模式。而在欧美等国的游戏市场结构中,PC及主机游戏仍是主要市场,缺乏中重度手游。
但欧美用户又并非没有中重度手游需求,“我们在全球发行的过程中,感知到了美国用户移动端行为与比重正在逐渐增加的趋势。玩家从更多青睐轻量级休闲游戏,到慢慢开始
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